Sistemas

-- R --

Basicamente os Sistemas de funcionamento de criação de personagem, Ou do Rpg em Si.

-- Sistema de Status --

Bem basicamente seus status são definidos pelos Dados de Raça e Dados de Classe. Você rola um para cada Status, O Número que der você coloca nos Status.



-- Sistema de Semblante --

Os jogadores podem escolher seu próprio semblante, No entanto, Usa-lo gasta pontos de Aura. (Que são poucos no inicio, Recomendo treina bastante Aura)



-- Sistema de Aura --

Bem, Aura é a Sua alma e força vital. Caso seu personagem tenha aprendido a usa-la, Ele será capaz de usar seu Semblante e também toda vez que seu personagem sofrer dano, A Aura vai Tankar o Dano antes de atingir sua vida, Mas é bom lembrar que não é possível usar semblante sem Aura.

Caso não tenha aprendido a usar Aura, Não só não a terá para Tankar Dano, Como não vai ser capaz de usar seu semblante. (A Aura recupera em 3 por turno Naturalmente)



-- Sistema de Exp --

Experiência serve para subir de level, Claro, E As formas existentes de ganhar Exp são : Matar Grimms, Lutar contra Adversários fortes, Treinamentos e Aulas na Academia.  

Todos começam no Level 1, E precisam de 100 de Exp para subir de level, No próximo level vai precisar de 200 e no próximo 300 e por ai vai.



-- Subindo de Level --

Toda vez que subir de Level, Receberá 10 pontos de Vida e 5 pontos para distribuir nos status. Também vão rolar ver o número que está sua constituição e adicionar esse número como soma nos Pontos de Aura.

A Cada vez que subir de level, Ganha um ponto de Habilidade, E também se torna capaz de usar Dust de Ranks superiores. No level 1 só é possível usar de Rank Comum, No 2 já pode usar incomum e por ai vai. 



-- Sistema de Mira --

A Mira é bem simples, São basicamente rolagens de d20, Sempre informando a sua Precisão para o mestre.



-- Sistema de Combate --

É sistema bem simples de entender, Criado por mim em uma noite aleatória onde eu provavelmente estava com muito sono.

Todos os Humanos, Faunos e Priest tem um dado de Combate, Variando de acordo com seu treinamento, Normalmente começam com um d4. 

Bem, Em uma luta, Caso acerte um golpe, Se você tiver uma destreza maior que a defesa do Oponente ele não poderá bloquear.

Para acertar seu oponente, É necessário uma rolagem de dado. Tanto você quanto o inimigo rolam um D20, Caso você tire o número maior, Você não vai errar o golpe, Porém caso ele tira o número maior, Ele vai se esquivar.

(Caso você esteja na posição de ser atacado, Vai ser a mesma coisa, Porém com você se esquivando e não acertando um golpe)

Ta, Mais para que serve o dado de combate?

Muito astuto você perguntar isso. Bem, Levando em conta o sistema de combate acima, Você usa o dado de combate para 3 coisas :

- Rola seu dado de combate e o número vai ser somado ao D20 usado para ver se você vai acertar ou não o oponente.

- Rola seu dado de combate parar dar um dano extra.

- Rola seu dado para somar com sua defesa.

Tranquilo querido mestre, Mas como funfa o Dano?

Ah, Bela pergunta! O dano é basicamente a sua força somado com o Dado de combate e o dano base de sua arma.

Mas caso seja um dano de arma de fogo, A Arma já tem nela o dano que seus disparos causam, Isso é informado pelo Mestre.



Sistema de Afinidade

Esse sistema é especializado para os Jogadores usarem em Npc's ou Semi-Jogadores, É basicamente o nível de ligação você tem com aquele Npc, Já que agora Npcs podem lhe dar missões fornecidas pelo sistema e também só pode lhe ajudar ou fazer algo caso tenha um certo nivel de afinidade, Ao conversas com qualquer Npc ou semi jogador, O mestre vai avisar o nivel de afinidade com algum Npc sempre que pedir.

Desprezo : Pontos Negativos de Afinidade

-

Negativa : 0 Pontos de Afinidade

-

Neutra : 100 Pontos de Afinidade

-

Positiva : 200 Pontos de Afinidade

-

Amizade : 250 Pontos de Afinidade

-

Interesse ou Confiança : 300 Pontos de Afinidade

-

Interesse Amoroso ou Melhor Amigo(a) : 400 Pontos de Afinidade

-

Amizade Colorida ou Confiança Absoluta : 500 Pontos de Afinidade

-

Amor : 700 Pontos de Afinidade

-

Devoção : 1000 Pontos de Afinidade



Sistema de Lealdade 

Basicamente é usado para qualquer um que você tenha afinidade Positiva. Lealdade é oque faz com que seus amigos, Colegas ou empregados permaneçam ao seu lado... É possível fazer com que Npcs com certa lealdade façam coisas bem além.

Mas por outro lado, É possível você ser traído e ate mesmo morto se deixar a Lealdade  muito baixo.

0% : Traição/Tentar te mata.

5% : Traição/Tentar te mata.

10% : Traição/Tentar te mata.

15% : Traição/Tentar te mata.

20% : Traição.

25% : Traição.

30% : Traição.

35% : Neutro.

40% : Neutro.

45% : Neutro.

50% : Confia em Você.

55% : Confia em Você.

60% : Confia em Você.

65% : É leal a você.

70% : É leal a você.

75% : É leal a você.

80% : Passa a te considerar mais que tudo.

85% : Obedece sempre suas ordens.

90% : Obedece sempre suas ordens.

95% : Obedece sempre suas ordens.

100% : Faz qualquer coisa que mandar. (LITERALMENTE)


Sistema de Sorte

É um sistema que somente libera no level 3. Quando o jogador chegar nesse level, Vai adicionar o Status de sorte em seus status e rolar um d4.

Com sorte basicamente qualquer coisa é possível, Desde que vá muito além do senso lógico.

Funciona desse modo. Você pode fazer coisas sem precisar rolar o dado, Usando sua sorte, Mas tu perde 1 de sorte no status toda vez que a usar e não pode por ponto de status em sorte.

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