
Extras
-- R --
Os Extras são coisas que seu personagem pode receber comprando através de Pontos SS, Que são pontos distribuídos pelo mestre de acordo com o gosto pessoal dele com comportamento de algum jogador.
Custa 1 Ponto SS

Olhos Prateados
São basicamente talentos naturais com poderes que vão além de todos os conhecimentos, Dizem que grimms temem a eles.
Custa 1 Ponto SS

Pessoa Sintética
Basicamente é o projeto mais avançado de Atlas, Uma pessoa feita completamente de Dust e peças, Contendo emoções e pensamentos humanos.
Custa 1 Ponto SS

Amaldiçoado
Pessoas com um Dom recebido pelo Diretor Ozpin em segredo, Por despertam o interesse dele com seu enorme potencial.
Custa 1 Ponto SS

Sabedoria Única
Possui total conhecimento sobre quem realmente é Ozpin, As relíquias e as Damas das estações.
Custa 1 Ponto SS

Dama de uma Estação
Possui a condição de estar nas memorias da dona de alguma das estações, Assim herdando o poder dela em sua morte.
Custa 2 Ponto SS

Vilão
Tem a permissão do mestre para se tornar o vilão principal do Rpg.
Custa 1 Ponto SS

Harmonia
É capaz de manifestar seu semblante através de sua arma.
Custa 1 Ponto SS

Ressonância
Seu personagem herdou as características físicas e desejos dos seus antepassados, Podendo escolher mais uma maestria para se ter.
Custa 2 Ponto SS

Simbiose
É capaz de incorporar uma característica de seus ancestrais. Por possuir o mesmo sangue, É capaz de puxar essas habilidade com uma simbiose de almas. Só é possível uma característica por vez.
Ancestral 1 : Torna-se perito em qualquer tipo de arma de longa distancia, sendo de fogo ou não. Tal usuário ganha mais agilidade com as mãos e uma melhor mira, podendo emitir mais tiros e mais precisos que o normal para um arqueiro ou atirador.
Ancestral 2 : Esta habilidade permite que o usuário se transforme em um genuíno nerd. Esta pericia aumenta a atividade cerebral do usuário, elevando seu raciocínio drasticamente . Se tornara um estrategista nato, podendo formar planos com poucas informações e com grande chance de ser bem sucedido.
Ancestral 3 : Sempre que acertar um golpe, Recebe a capacidade de ter uma ação extra no turno.

